AMD升頻與插幀怎麼分?原生渲染、重建解析度與中間幀不能混算|RZU娛樂城

升頻回答空間解析度問題
AMD於2026年6月11日的技術文章把FSR Upscaling與FSR Frame Generation分成不同功能。升頻從低解析度輸入重建高解析度畫面;它不等於單憑功能名稱就能知道遊戲原生渲染解析度。
插幀回答畫面之間的中間幀問題
同文說插幀在兩張連續渲染畫面之間產生中間幀,預測逐像素的運動與外觀。因此報告標「插幀後FPS」時,讀者要知道它包含產生的中間幀,不能一概稱為同等數量的原生遊戲渲染幀。
比較可列「原始渲染條件/升頻模式/插幀是否啟用/輸出結果」。升頻與插幀同時開啟的比較,不應簡寫成只改了插幀。
廠商數據保留廠商條件
官方效能例子附測試硬體、驅動、解析度與功能組合的腳註。本文不複製倍數當普遍效果,也沒有把它當本站實測。要判讀報告,先核對完整條件。其他測試閱讀可回遊戲評測主題。
資料來源
開發者/平台官方說明
https://www.amd.com/en/developer/resources/technical-articles/2026/upscale-everything-super-resolution-across-amd-hardware-.html
