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第一次下載資源,與再次使用既有資源,不是同一種起點
開過一次遊戲後,再次進入有時會比較快,可能與瀏覽器重用先前下載的圖片、聲音或程式資源有關。MDN 對 HTTP 快取的說明指出,可重用回應能減少重新傳送和處理;但是否重用、保存多久,仍取決於網站與瀏覽器條件。
因此計時表至少先拆成「這個環境首次進入」與「同環境再次開啟」。不要讓甲遊戲永遠測第一回,乙遊戲卻都測剛離開後的重開回,最後只用秒數宣布哪一款較快;你比較到的可能是起點,而不只是遊戲差異。
第二次比較慢也不是不可能。網路、裝置負載、版本更新或登入狀態改變,都可能影響等待。僅憑第二次的秒數,不能確定每個資源都命中快取;本文不會把手動碼表當成底層網路診斷。
碼表在哪裡開始、在哪裡停止,先寫清楚
一個可重做的玩家測法,是從大廳點選已確認的遊戲卡片開始,到教學或主介面的既定控制已能正常操作為止。若還有需要你閱讀並手動確認的提示,請另記提示出現時間,不把自己停下來閱讀的時間算成網路載入。
看到角色立繪、百分比到一百,或背景音樂開始,未必已經能使用主要控制。你可以加三個欄位:第一個有內容的畫面、載入提示結束、指定控制可用。先固定停止條件,再比較多次結果,才知道差別發生在哪一段。
不要為了找停止點而反覆點下注或購買功能。規則、音量、返回選單等可明確辨認的控制,若適合該款介面,也可以作為事先約定的可操作檢查點。使用哪個按鈕應寫進記錄,讓下次沿用相同定義。
五次自編秒數:平均十五秒,不代表典型一次是十五秒
| 次序 | 首次情境示例 | 再次開啟示例 |
|---|---|---|
| 1 | 12 秒 | 4 秒 |
| 2 | 11 秒 | 4 秒 |
| 3 | 13 秒 | 5 秒 |
| 4 | 12 秒 | 3 秒 |
| 5 | 27 秒 | 4 秒 |
這十筆是本文自編教學數據,不是任何 RZU 遊戲的實測。首次那欄加總七十五,除以五得到平均十五秒;排序後是十一、十二、十二、十三、二十七,中間值則是十二秒。
最後一筆二十七秒會把平均拉高,但不能因為它不好看就刪除。應保留它並補註當時是否切到背景、跳出提示或有其他可觀察情況。沒有記下原因時,就誠實記為原因未明的一次較長等待。
再次開啟欄的平均和中位數都是四秒,但這也不表示每次都四秒,因為表中仍有三秒和五秒。用中位數描述中間位置,再配上最快與最慢,比單寫一句「開啟四秒」更接近完整紀錄。
把自己的同一種情境秒數放進來,練習整理
5 筆;中位數 12 秒,平均 15 秒,最快 11 秒,最慢 27 秒。
工具只做你輸入數字的整理,不會在背景啟動遊戲或替你測網速。請一次放同一款、同一類起點、同一個停止條件的記錄;若要看首次與重開,分別整理兩次,不把兩欄先合成十筆。
失敗或逾時不要填成零秒。零會被算進最快、平均與排序,讓一次根本沒有完成的開啟看起來變成極快。這類情況應留在旁邊的失敗紀錄,寫下等待多久、出現什麼文字,再與完成次數一起報告。
不用把手機全部清空,也能把比較條件記清楚
- 記錄遊戲完整名稱、供應商、裝置、瀏覽器版本和使用的網路。
- 兩款遊戲交替觀察,避免一款都在網路忙碌時測,另一款都在空閒時測。
- 首次、重開、切回背景後恢復分成不同情境,不用同一個「開啟」名稱混寫。
- 保留提示頁、登入或版本更新的備註,說明哪些時間需要人手操作。
本文不要求刪除整台手機資料或所有網站的儲存內容。重新整理、強制重新整理與無痕視窗也不保證具有完全相同的快取條件;若測法不同,直接把差異寫進記錄,比假設它們都等於乾淨的第一次更可靠。
網站還可能使用瀏覽器以外的快取,因此即使本機沒有先前資料,也不能保證整條網路路徑都沒有快取。玩家評測先把能控制的條件講清楚即可,不需要用無法證明的「全冷啟動」字眼增加權威感。
評測結論要留下範圍,才知道下次該重測什麼
一個具體結論可以寫成:「這台裝置、這個網路、同一停止條件下,再次開啟五次的中位數為四秒,範圍三至五秒。」這比「全平台最快」更可檢查,也不會把五次觀察擴張成所有玩家和所有時間的結果。
若某次版本更新後變慢,先重做同一個情境,再對照新增下載、提示和操作節點。不能只把今天第一次載入,拿去對比上週最快的重開數字;那樣就算差了十秒,也很難知道改變的是什麼。
本文的範例與工具用來建立你自己的試玩筆記,不是替任何遊戲背書。真正有用的是保留原始秒數、起訖條件與失敗記錄,讓自己的下一次選擇有可回頭核對的依據。
常見問題
本文的十五秒與四秒是哪款遊戲測出來的?
不是實測,是清楚標示的自編數據,用來示範整理方法。
載入一百趴就代表可以操作嗎?
不一定。應事先選定能檢查的可操作條件,並另記提示畫面。
逾時可以填零嗎?
不應填零,否則會被當成極快完成。請另外記錄失敗與等待時間。
較慢的那次可以刪掉嗎?
應保留並註記原因或原因未明,不能只為了讓平均好看而刪除。
無痕視窗代表完全沒有任何快取嗎?
不能如此保證,瀏覽器之外的網路層也可能有快取。
工具會讀取我的遊戲帳號或自動測速嗎?
不會,它只整理本頁輸入的秒數。
參考資料
MDN:HTTP caching,回應重用與快取類型
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Guides/Caching
查閱日期:2026 年 9 月 6 日。計時方法、五次比較數據與統計示例為本文設計,不是供應商效能承諾。
帶著一致條件,再做自己的遊戲體驗記錄
先確認遊戲名稱與裝置環境,不用一個最快數字代表所有體驗。
