RZU娛樂城遊戲評測與觀察
首頁 / 攻略

Hades的God Mode不是無敵:讀難度評價前,先看承傷與挑戰設定|RZU娛樂城

刊登:
RZU娛樂城遊戲體驗觀察主題示意
本站主題示意,非Hades實機截圖。

Hades原版的God Mode不是「打開就不會死」。Supergiant Games的官方FAQ說,它提高角色承受傷害的韌性,並會在每次死亡後再增加一些。這項設計承認玩家仍可能失敗;不能只憑名稱把它翻成無敵模式。

先分清角色比較耐打與不會死亡

如果評測說「戰鬥很容易」或「一直過不了」,先看作者是否開了God Mode。官方這段說明沒有列出減傷百分比、上限與完整選單操作;本文也不拿未核對的數值推算幾次死亡後必然通關。能確認的是:承傷條件不同,兩段遊玩感受不能直接當作同一難度下的比較。

輔助設定與永久成長不是同一件事

官方把難度調整與永久成長系統一起列為讓更多人進入遊戲的設計,但兩者應分開記錄。一段評論發生在剛開始、另一段發生在已累積成長之後,即使都沒有開God Mode,也不表示角色條件相同。這是讀評論的比較方式,不是本站完成某個武器或角色配置的紀錄。

看Hell Mode或Pact,不只看「有沒有開輔助」

官方還列出追求高挑戰的Hell Mode與後期Pact of Punishment。閱讀心得時,可依序確認作品是原版Hades還是Hades II、是否開God Mode、永久成長到哪個階段,以及是否使用額外挑戰。若作者沒交代,保留這個缺口;不要把通關時間差直接歸因於技巧,也不要反過來認定用了輔助就沒有可參考的觀察。這裡整理的是官方難度設計,沒有親自遊玩的操作評分。

資料來源

Supergiant Games:Hades FAQ
https://www.supergiantgames.com/blog/hades-faq/