Thronefall不只放塔等夜晚:經濟建築、城堡存亡與王的行動一起評估|RZU娛樂城

Thronefall的簡約畫面,不能直接換算成「只放好塔就等結果」。官方介紹的循環是白天建王國、晚上防守;經濟建築是否存活會影響晨間收入,王也能親自戰鬥。評估這種極簡策略體驗,應看它保留了哪些取捨,而不是只看畫面元素少。
白天建設與夜晚攻勢是兩段相連的選擇
官方列出城牆、路障、神殿與塔等防禦設施,也有兵營與不同部隊。夜間敵人一波波變強,直到消滅敵人才迎來白天;Castle Center被毀即失敗。因此,建很多建築不是獨立的完成條件,還需看它們能否保護核心與撐到下一段循環。
增加收入的建築,活下來才有下次收入
房屋、金礦、港口、磨坊與農田等經濟設施,每晨提供金幣的前提是存活。這個條件讓經濟擴張與防禦不能完全各玩各的:把資源投入收入建物,仍要考慮它們是否能度過夜晚。評估建設配置時,除了收入,也要看經濟設施能否存活到下一個早晨。
王的武器與位置,也是一部分
官方將玩家描述為Warrior King,能持武器加入戰鬥,不只是管理建物。還可挑最多五項perks,以及提高難度的可選mutators。比較不同嘗試時,應先核對武器、perks與mutators是否相同;不能把難度改變後的結果,全歸因於某一座塔。
若喜歡建造與回防循環,又想親自參與關鍵戰鬥,應一起評估設施、部隊與王的行動;若期待完全自動觀看結果,則先注意王仍有直接戰鬥的角色。畫風簡約與策略取捨多少,是兩個不同判準。
資料來源
Grizzly Games:Thronefall — About This Game
https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/
