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Viewfinder照片蓋掉傳送點,不必只想到整關重來:先用Rewind回頭試|RZU娛樂城

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本站主題示意,非該作品實機截圖。

在Viewfinder放入照片後,如果原有傳送點消失,不能只把它當成只能重新開始整關的死路。Sad Owl Studios總監Gwen Foster在官方製作說明中,正是用誤刪傳送點這個例子,解釋作品為什麼加入Rewind回溯功能。

照片不是透明貼紙:新的空間會替換原來的部分

Foster說,將找到的物件放進新空間,同時也代表摧毀原本位在那裡的內容。傳送點是每個謎題的終點,會帶玩家前往下一個挑戰,甚至結束關卡;若放照片時不小心刪掉它,單看當下畫面就可能像是沒路可走。因此不能期待每次放圖都只增加東西、完全不影響原環境。

回到問題操作之前,再嘗試另一種放法

團隊考慮到整關重設會讓玩家失去已完成的進度,於是把Rewind與相機機制搭配。官方說明,遇到本來可能破壞遊戲進行的情況時,可以把時間往回轉,再試一次。實際遊玩時若發現放圖後終點或必要物件不見,先辨認是不是剛才的照片操作改變了那片空間,再使用遊戲提供的回溯功能回到之前狀態,不必先把全部嘗試都當成白做。

回溯讓試錯可以繼續,不會代替你解謎

對想先試玩再決定的讀者,除了看解謎要做什麼,也應看失敗後能怎麼回頭:能撤回改變世界的操作,與每次錯誤都重玩整關,是不同的體驗。這項回溯不代表遊戲替你解出答案,也不代表照片失去破壞原空間的效果;它讓你能繼續試驗。如果回頭後又用相同方式蓋住重要物件,仍需重新思考照片放置,而不是把Rewind理解成自動修好謎題。本文依製作人公開的設計與傳送點例子解說,沒有實測特定裝置按鍵、回溯長度或保存限制,不把這些未知補成保證。

資料來源

Sad Owl Studios總監Gwen Foster:Viewfinder創造、摧毀與回溯設計
https://blog.playstation.com/2023/06/08/create-destroy-and-rewind-in-viewfinder-out-july-18-play-the-demo-today/