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Control Resonant 試玩報導:近戰回補 Power,武器組合為何要回 Gap 測試?|RZU娛樂城

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Control Resonant PlayStation Blog 試玩配圖
遊戲製作方/發行方官方配圖。

Control Resonant 預定 9 月 24 日推出。PlayStation Blog 撰稿人 Corey Brotherson 在 9 月 18 日發表試玩報導,這次重點是 Dylan 的近戰、能力與裝備組合,而不是前次的 PS5 畫質模式。

施放能力花能量,近戰負責回補

依報導,Combat Abilities 會消耗 Power,近戰攻擊則能回補;武器 Aberrant 的主要與次要形態還可配合狀態效果及能力調整。這表示能力使用與近身交戰不是兩條互不相干的路線。

理解這種設計時,可以先看「消耗來源、回補方式、靠近敵人的風險」,再考慮輸出。只看技能效果大小,容易忽略下一次使用前需要完成哪些動作;這是閱讀系統的角度,不是實測最佳打法。

同一個技能,要放回整套配置看

報導提到可在 Gap 這個據點解鎖、變更與測試組合。若一項調整影響冷卻,另一項偏向連段收尾,兩者服務的操作節奏就不同,不能只憑單個強化名稱排出排名。

正式遊玩時值得驗證的是:自己能否穩定接近、是否常在能力冷卻時失去空間,以及整套配置是否容易執行。這些問題都需要實際操作才能回答。

試玩情報與本站評測分開

本篇依外部試玩報導整理,沒有本站通關、效能量測或難度評分。畫質與主機條件可另看先前的 PS5/Pro 模式影片導讀;畫面模式數值不等於戰鬥手感。

資料來源

Control Resonant: How Remedy is going bigger and weirder with its paranatural horror sequel on September 24
https://blog.playstation.com/2026/09/18/control-resonant-how-remedy-is-going-bigger-and-weirder-with-its-paranatural-horror-sequel-on-september-24/