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End of Abyss開發者談探索節奏:俯視角射擊為何轉向緩慢恐怖?|RZU娛樂城

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End of Abyss官方地下設施與主角場景配圖
遊戲製作方/發行方官方配圖。

Section 9 Interactive共同創辦人Marcus Ottvall於2026年9月30日在Xbox Wire介紹End of Abyss,公告Xbox Series X|S版本於10月1日推出。作品從俯視角動作射擊原型,逐步轉向更緩慢、著重探索與緊張感的科幻冒險。

工具不只影響戰鬥,也影響能走哪裡

玩家操控戰鬥技術員Cel進入地下設施;官方介紹提到Scanner、逐步解鎖的工具,以及拿到新能力後回訪舊通道的設計。不能因為鏡頭是俯視角,就預期它只是一關接一關、持續推進的射擊遊戲。

把體驗預期換成三個可觀察問題

觀察問題可以留意的現象
走不通是能力不足,還是漏看路線?記下阻擋形式;取得工具後再比對,不急著判定卡關
返回舊區域有沒有新資訊?比較可互動物件、通道與Scanner回饋
緊張感來自哪裡?分開描述敵人壓力、視線遮蔽與探索節奏

這份表是本站依已公開設計整理的體驗觀察方式。用「取得工具後,原通道發生了什麼變化」描述一段流程,會比只說「很有探索感」更具體;也能避免把尚未取得能力的封閉路線誤寫成操作故障。

推出日期不是效能成績

開發者還說明,敵人的玩法功能會先進入原型測試,再發展造型與動作。這能解釋設計方向,但不能用來推斷正式版的每個敵人都已平衡,或任何裝置都能穩定達到特定幀率。

本文不是本站實機評測,沒有給出未測量的通關時數、幀率或難度分數。公告沒有提供台灣精確解鎖時刻;要確認能否開始遊玩,應查看對應平台當下狀態。其他作品的體驗差異可從遊戲體驗消息接續閱讀。

資料來源

End of Abyss: Explore and Fight Through the Abyss’ Horror
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/30/end-of-abyss-xbox-launch/