End of Abyss開發者談探索節奏:俯視角射擊為何轉向緩慢恐怖?|RZU娛樂城

Section 9 Interactive共同創辦人Marcus Ottvall於2026年9月30日在Xbox Wire介紹End of Abyss,公告Xbox Series X|S版本於10月1日推出。作品從俯視角動作射擊原型,逐步轉向更緩慢、著重探索與緊張感的科幻冒險。
工具不只影響戰鬥,也影響能走哪裡
玩家操控戰鬥技術員Cel進入地下設施;官方介紹提到Scanner、逐步解鎖的工具,以及拿到新能力後回訪舊通道的設計。不能因為鏡頭是俯視角,就預期它只是一關接一關、持續推進的射擊遊戲。
把體驗預期換成三個可觀察問題
| 觀察問題 | 可以留意的現象 |
|---|---|
| 走不通是能力不足,還是漏看路線? | 記下阻擋形式;取得工具後再比對,不急著判定卡關 |
| 返回舊區域有沒有新資訊? | 比較可互動物件、通道與Scanner回饋 |
| 緊張感來自哪裡? | 分開描述敵人壓力、視線遮蔽與探索節奏 |
這份表是本站依已公開設計整理的體驗觀察方式。用「取得工具後,原通道發生了什麼變化」描述一段流程,會比只說「很有探索感」更具體;也能避免把尚未取得能力的封閉路線誤寫成操作故障。
推出日期不是效能成績
開發者還說明,敵人的玩法功能會先進入原型測試,再發展造型與動作。這能解釋設計方向,但不能用來推斷正式版的每個敵人都已平衡,或任何裝置都能穩定達到特定幀率。
本文不是本站實機評測,沒有給出未測量的通關時數、幀率或難度分數。公告沒有提供台灣精確解鎖時刻;要確認能否開始遊玩,應查看對應平台當下狀態。其他作品的體驗差異可從遊戲體驗消息接續閱讀。
資料來源
End of Abyss: Explore and Fight Through the Abyss’ Horror
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/30/end-of-abyss-xbox-launch/
