FFVII Revelation 新試玩報導:Vincent 變身、Cid 空戰與召喚的代價|RZU娛樂城

PlayStation Blog 日本編輯 Sachie Kobari 於 2026 年 9 月 17 日刊出 Final Fantasy VII Revelation 的試玩報導,這次集中在 Whirlwind Maze 的戰鬥段落。相較先前以探索為主的預告,新增資訊主要是 Vincent、Cid 的操作特性,以及召喚和首領戰的資源取捨。下文轉述該報導,並非本站參與試玩的心得。
Vincent 不是變身越久就一定越有利
報導描述他能在人形槍擊與近身獸形之間切換。獸形並沒有固定倒數時間,但 Chaos 會隨時間升高並降低最大 HP。理解這個設計時,要把「能繼續變身」和「是否值得繼續」分開,而不能只用有無計時條判斷代價。
Cid 的重點是動作銜接,不只是攻擊距離
Cid 使用長槍與空中攻勢,在身體出現藍色光效的時機接上攻擊,能延伸出不同派生動作。Target Spear 也能蓄力,最多投出五把長槍,並影響後續技能。報導未列出全部判定時間,因此現在不適合編出固定幀數或通用最佳連段。
Summoner FITS 有主動支付 HP 的選擇
試玩中 Cloud 的 Summoner FITS 能叫出限時協戰的召喚獸;召喚仍在場時再次選用,可發動 Pledge Roar,但會消耗 HP。另一段 Jenova 戰鬥則有觸手遮蔽本體的階段,需要先處理觸手,才恢復對本體的傷害機會。
兩項資訊放在一起,能看出戰鬥不只是技能名稱增加:你還要判斷何時付出生命資源,以及當前目標是否能有效受傷。這是對報導內容的分析,不是實際通關策略。
能確認新機制,不能先給正式版分數
本次只是有限的戰鬥試玩,尚不足以判斷長篇流程的平衡、穩定幀率或後期配裝。官方目前公布 PS5 發售日為 2027 年 4 月 8 日;若後續版本改動,應再核對正式資訊。其他試玩消息可在遊戲評測新聞閱讀。
資料來源
Final Fantasy VII Revelation hands-on report: Into the Whirlwind Maze where Sephiroth awaits
https://blog.playstation.com/2026/09/17/final-fantasy-vii-revelation-hands-on-report-into-the-whirlwind-maze-where-sephiroth-awaits/
