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Cobalt Core試玩別只比牌面傷害:單軸閃避、停火與三名船員一起看|RZU娛樂城

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Cobalt Core試玩別只比牌面傷害官方商品頁封面
Rocket Rat Games/Brace Yourself Games官方Steam介紹原文配圖;非本站實機截圖或實測結果。

Cobalt Core同樣結束一回合而沒有受到傷害,背後可能是三種不同處理:用護盾承受、移動飛船避開火線,或先出手停用敵方武器。官方把這套戰鬥稱為單軸戰術;想判斷自己是否喜歡它,不能只加總手牌傷害,還要看船與敵方攻擊線怎麼對上。

同一回合保留移位前後的位置

試玩時,可先找一個已看清攻擊方向的局面,記下原位置、選用的卡與移動後位置,再看實際受到什麼影響。這能分辨卡片是在減少傷害,還是讓攻擊根本打不到原目標。本站沒有替任何特定卡組完成測試,因此不提供保證無傷的移動步數,也不把成功一次當成所有敵人的通用解。

三名船員不是純外觀選擇

官方說每位船員有自己的玩法與牌組,一次帶三名,並可混合他們的卡。比較兩輪時,先記三名船員與使用的船,再比較抽到的牌與升級路線;換船員後得到不同工具,不能只歸因為同一關突然變簡單。想重試一個想法,盡量先保持這些條件一致,再改動自己正在研究的一項選擇。

每日挑戰要另記規則

產品頁列出的Daily Challenges會加入modifier,例子包括只用一名角色或船在每場戰鬥重新打亂。這些條件與一般三船員輪次不同;若拿來比較難度,應把挑戰規則一起寫出,不把榜上成績直接當成同條件的標準。

這是一份依官方系統建立的試玩觀察法,不是本站已得出的平衡評分。評估重點是移位能否帶來你想要的判斷空間,以及船員組合是否改變可用解法,而非先替作品下結論。

資料來源

Rocket Rat Games/Brace Yourself Games官方Steam介紹
https://store.steampowered.com/app/2179850/Cobalt_Core/?l=english