RZU娛樂城遊戲評測與觀察
首頁 / 攻略

Void Bastards只評槍感會漏掉什麼?登艦路線、食物燃料與死亡後製作進度|RZU娛樂城

刊登:
RZU娛樂城遊戲評測新聞主題示意
本站既有主題示意,非Void Bastards的遊戲畫面或實測報表。

Void Bastards有第一人稱射擊,但Blue Manchu的官方介紹把「去哪、做什麼、和誰打」放在開槍之前。要評讀這款作品的策略性,只看槍械手感或擊殺速度,會漏掉登艦、航路與資源之間的連接。

登艦前,船況已是戰術條件

玩家需要查看廢棄太空船的配置、可能的敵人與危險,以及能利用的終端與船內系統。官方舉例是繞去發電機恢復供電,或前往安全模組關閉防禦;這兩個選擇會改變之後要面對的情境。評析若只寫「清掉一艘船」,卻不說走哪條路、為何開關系統,就缺少可比較的過程。

拿到戰利品,不等於航路就撐得住

帶走的物資可製作武器與工具,官方列出用來分散注意的robo-kitty等例子。船外還要駕駛逃生艙穿梭星雲,同時找食物、燃料與其他生存資源,並面對海盜等威脅。因此「這次拿了很多零件」與「這條航線值得走」不是同一個結論,還需要交代物資缺口與下一段旅程需求。

換囚犯與保留製作進度一起評

囚犯各有不同特質,一人死亡後由另一人接替,但已完成的製作進度會保留。這表示死亡不能簡單概括為全部歸零,也不能反過來說完全沒有代價。評讀重複遊玩的段落時,可分開看當前人物與物資處境,以及跨人物延續的製作成果。

一份實用比較可同時記錄登艦目標、恢復或停用的系統、帶走的資源,以及離開後的航路。這樣才能說清打與跑各解決了什麼問題,而不是把偏好繞路或正面作戰,直接寫成全遊戲唯一正解。

資料來源

Blue Manchu:Void Bastards官方Steam作品說明
https://store.steampowered.com/app/857980/Void_Bastards/